jeudi 26 décembre 2013

CAPTIVATE 2011 toutes les vidéos


Comme chaque année, Capcom a organisé son gamer's day, le fameux CAPTIVATE, qui s'est déroulé la semaine dernière sur les côtes ensoleillées de Miami. Une ville certes moins paradisiaque que celle de Hawaii (voir notre reportage), mais qui a tout de même permis à Capcom de présenter en toute décontraction le line-up de ses prochains jeux. Parmi ceux-là, les journalistes qui étaient invités ont pu jouer au très attendu Street Fighter X Tekken, qui s'est merveilleusement illustré par le biais d'images mais aussi de plusieurs vidéos. Les fans du studio CyberConnect2 (Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2) ont pu découvrir une démo d'Asura's Wrath, qui semble bien parti pour séduire les fans de God of War et de Dragon Ball Z. Dead Rising 2 était lui aussi présent puisqu'un spin-off, baptisé Off the Record permettra de retrouver Franck West dans une toute nouvelle aventure. Capcom a aussi profité de son showcase pour officialiser l'arrivée sur PC et consoles de la version Arcade Edition de SUPER Street Fighter IV. Resident Evil était également sur place grâce à la version 3DS qui était également jouable. Quant à la surprise du CAPTIVATE 2011, il s'agissait de Dragon's Dogma, un Action-RPG Produit par Hiroyuki Kobayashi et réalisé par Hideaki Itsuno, tous les deux habitués à la série Devil May Cry. D'ailleurs, pour tout voir des vidéos de ces différents jeux, il suffit de cliquer juste en bas. Faites vos jeux !


dimanche 22 décembre 2013

Dead Space 2 s'explique en vidéo


Alors que nous vous annoncions ce matin la sortie de la démo de Dead Space 2 sur le PlayStation Network et le Xbox LIVE, Electronic Arts en a profité pour dévoiler une nouvelle vidéo de son survival-horror de l’espace. Sous forme de résumé  du premier Dead Space et de Dead Space : Extraction, le trailer conclut sur un Isaac Clarke en proie à de nouveaux démons. Un programme qui devrait nous réserver de bonnes sueurs froides. Espérons que les petits gars de chez Visceral Games répondent aux attentes des joueurs déjà conquis par le premier volet de la série. Pour ne pas bouder notre plaisir, voici donc la version longue de cette bande-annonce qui fait froid dans le dos !


jeudi 19 décembre 2013

Une DSi XL rose bonbon pour les Américains


Alors que tout le monde trépigne d'impatience de mettre la main sur le deuxième stick accessoire de la 3DS, Nintendo annonce la commercialisationaux Etats-Unis d'un nouveau coloris pour sa DSi XL : le rose bonbon. L'occasion pour les jeunes filles, ou les garçons plein de folie, de s'afficher avec dans la cour de récré et pourquoi pas dans les transports en commun. Selon le site officiel de Nintendo, la console est vendue 169,99$, ce qui équivaut à environ 123€.

mercredi 20 novembre 2013

Microsoft Vancouver devient Black Tusk !


Cet été, nous vous faisions part d'une vague de licenciements chez Microsoft Vancouver, studio en charge par le passé du développement de la série Flight Simulator, et souhaitant recentrer ses activités sur la conception de jeux AAA principalement. Etape suivante suite à cette nouvelle direction, Microsoft Vancouver devient Black Tusk Studios, comme le laisse transparaître le nouvel habillage du site officiel du studio. Un changement qui s'accompagne également d'une bonne nouvelle, puisque le studio rechercherait par ailleurs des développeurs pour travailler sur "la prochaine franchise à succès de Microsoft". Selon plusieurs rumeurs, la société plancherait en effet sur le développement d'un jeu de tir utilisant Kinect. Affaire à suivre !

lundi 18 novembre 2013

Ubisoft se lance dans la Performance Capture


Technologie de pointe utilisée en masse au cinéma, la Performance Capture est en train d'envahir le jeu vidéo. Après Sony et Microsoft, c'est au tour d'Ubisoft d'investir dans cette nouvelle technique de capture de mouvements. L'éditeur français a carrément ouvert un studio spécifique à Toronto, afin de répondre aux besoins de leur nouveaux jeux. On apprend ainsi que le studio, d'une supericie de 2 000 m², abrite 80 caméras de capture de mouvements Vicon T160, des caméras-casques sans fil pour une capture faciale précise qui sera synchronisée en temps réel avec la capture vocale et corporelle, mais aussi une scène spéciale conçue spécialement pour une capture de son de la meilleure qualité possible. Il y a également des structures permettant de réaliser des cascades. Evidemment, les prochains jeux d'Ubisoft pourront bénéficier de cette avancée technologique. On a hâte de voir le résultat !

 

 

Ubisoft Toronto

 

Ubisoft Toronto

 

Ubisoft Toronto

 

Ubisoft Toronto

 

Ubisoft Toronto


vendredi 15 novembre 2013

ESWC 2012 Les coulisses

Organiser une compétition aussi gigantesque que peut l'être l'ESWC (Electronic Sports World Cup), c'est beaucoup de travail et beaucoup de matériel. Découvrez donc les coulisses de cet évènement actuellement diffusé sur jeuxvideo.com présentées par un de ses organisateurs !

Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

Vérifiez que JavaScript n'est pas désactivé.Vérifiez si votre Player Flash est en version 8 ou plus.Pour télécharger la dernière version de Flash Player

jeudi 14 novembre 2013

Metal Gear Rising Revengeance du gameplay et des images


Konami organisait jeudi dernier un évènement presse à Los Angeles. L'éditeur nippon a d'ailleurs profité de la manifestion pour dévoiler de nouvelles images et deux trailers de gameplay inédits de Metal Gear Rising Revengeance. Si la première vidéo, opposant Raiden à un terrible robot baptisé Mafutisu, reste malgré tout sympathique à regarder, la seconde s'avère bien plus intéressante puisqu'elle met en scène l'un des futurs boss du titre qui n'est autre que le célèbre Metal Gear Ray. L'occasion de découvrir les différents mouvements de Raiden et de s'imprégner du gameplay tranchant du spin-off, dont la sortie est pévue pour le 21 février prochain.




mercredi 13 novembre 2013

Football Manager 2013 s'incruste sur iOS et Android


Déjà disponible sur PC et sur PSP, Football Manager 2013 devrait arriver d'ici quelques heures voire quelques jours sur les plateformes de téléchargement Apple et Android. En effet, le titre sera disponible dès ce soir au Royaume-Uni et notre version cocorico ne serait tarder. De nouveaux championnats et de nouveaux joueurs ont été intégrés à cette version 2013, tout comme la possibilité de nommer un capitaine de faire monter des joueurs de la réserve. Aucun prix n'a encore été annoncé, mais le jeu devrait être vendu autour de 10€.


mardi 12 novembre 2013

Test Paper Mario Sticker Star

Le Test
Descendant direct de l'improbable Super Mario RPG, développé à l'époque par Square pour le compte de Nintendo, Paper Mario Sticker Star est jalousement retenu dans le grand parc plein de moustaches de l'éditeur japonais. Prise en charge par Intelligent Systems depuis plus de 10 ans, la licence adopte un parti pris original, traitant l'univers de Mario avec une distance amusée, considérant même le toad le plus insignifiant comme un personnage à part entière. Une approche humoristique qui fonctionne très bien et qui mériterait d'être intégrée dans les Mario mainstream, dans lequel le bon enfant commence à devenir sérieusement inquiétant. Pour son retour vers le public,  Paper Mario décide de consolider ses relations avec quelques tonnes d'autocollants dans un Paper Mario Sticker Star qui risque en revanche de ne pas scotcher tout le monde. Pourquoi donc ? Réponse dans notre test.
Il faudra parfois remplacer certains éléments pour progresserVieux troll devant l'éternel et devant ses armées de goombas, Bowser ne peut s'empêcher de gâcher les rares moments de quiétude où Mario pourrait enfin tenter un rapprochement avec la Princesse Peach. C'est encore le cas cette fois-ci, avec la dispersion de stickers magiques suite à un accident pas vraiment malencontreux. Ces derniers, en possession de sbires de l'affreux, leur confèrent des pouvoirs bien supérieurs à ceux de leur semblable. Il faudra donc, dans les chaussures de rando de Mario, récupérer l'ensemble de ces autocollants venus de l'espace (sic) afin de ramener un certain équilibre dans le monde merveilleux des champignons qui parlent. Une thématique patchwork qui s'insère jusque dans le gameplay, entièrement centré sur la collection et l'utilisation de stickers. Plus ou moins bien cachés dans les renfoncements de décor aux multiples passages secrets utilisant l'effet de profondeur, les autocollants peuvent également être acheté chez le marchand du coin moyennant une somme relativement élevée de pièces. Indispensables dans les combats où ils font office de commandes, il peuvent aussi servir d'éléments d'interaction avec l'environnement via le principe de la "papiérisation". Dans un français correct, cela signifie qu'il est possible d'appliquer un des motifs de votre collection sur le décor afin de remplacer un morceau manquant ou de rajouter une porte, un obstacle, qui vous ouvriront l'accès à des endroits auparavant bloqués. Un système original et qui pousse à l'expérimentation, donnant lieu à quelques énigmes très bien senties qui appellent le joueur à chercher dans les possibilités qui lui sont offertes. Et non dans une simple histoire de copier-coller évidente. Et dans le cas où la résolution serait limpide, les pièces nécessaires sont la plupart du temps dissimulées avec talent au creux d'un level-design inventif et multi-couches. Sans atteindre l'ingéniosité de la rotation 2D/3D de Super Paper Mario, Paper Mario Sticker Star trouve une nouvelle manière de manipuler son monde, en tirant parti intelligemment des fonctionnalités tactiles, notamment dans le mouvement de fixation d'un sticker. Une entrée en matière au concept fort qui se décroche pourtant par étapes comme un post-it en fin de vie dès que le "jeu" pur entre en scène.

Let's Stick Together
Le magasin sera une étape indispensable à l'aventureGuerre ouverte contre Bowser oblige, ses troupes sur le terrain cherchent en priorité à casser la progression du plombier moustachu. Les affrontements sont donc la manière la plus sûre de régler ce différend et c'est là que  Paper Mario Sticker Star montre son flanc à la cruelle lance d'un défaut majeur, celui du manque de rythme. Les combats en eux-même sont intéressants, reprenant une bonne partie des acquis RPG du premier épisode et de sa suite. Ils impliquent donc non seulement de déclencher une attaque définie à chaque tour mais aussi d'appuyer cette dernière en pressant sur le bouton correspondant avec le bon timing. Une implication dans l'action constante, qui donne une pèche unique aux duels de Paper Mario Sticker Star. D'autant plus que chaque sticker a sa particularité. Il est d'ailleurs possible d'enchaîner plusieurs assauts d'affilée en jouant à une sorte de machine à sous avant chaque rixe, qui peut débloquer jusqu'à trois attaques successives en cas d'alignement d'un trio de figures identiques. Plus le joueur mise d'argent, et plus les roues tournent lentement. Un pousse-au-crime qui peut également être repoussé en cas de grande confiance en soi ou d'une envie de corser l'expérience. Un principe qui ne vous permettra en revanche pas d'économiser les précieux autocollants, disparaissant de la réserve une fois utilisés. Et même si l'album évolue au fil du jeu avec l'ajout régulier de pages où disposer les stickers, il n'est pas rare de devoir partir faire le tour d'un niveau pour fouiller et en dénicher quelques uns une fois à cours d'attaques.

Une implication dans l'action constante, qui donne une pèche unique aux duels de Paper Mario Sticker Star"

La boule de feu est une arme de destruction massiveUne limitation un peu pénible, qui pousse à éviter des combats qui de toute façon ne rapportent que des pièces d'or et aucun XP. Mario n'évoluant que via la découverte de coeurs spéciaux qui lui ajoutent des points de santé, à la Zelda. Une simplification qui donne une grande efficacité à  Paper Mario Sticker Star, doublée d'un côté user-friendly qui en fait un RPG-découverte haut de gamme. Une définition qui colle aussi à sa dimension plateforme, les phases de sauts se réduisant au strict minimum en terme de prise de risque. Une épure qui n'est prise en défaut que par l'ennui qui résulte de cette absence du moindre pic de difficulté, longue ligne droite, bordée d'arbres magnifiques, mais désespérément plane. Les oscillations viennent ici de la direction artistique axée collage parfois limite surréaliste, juxtaposée à un univers mille-feuilles coloré, et d'une écriture de grande qualité, laissant de grandes latitudes à un humour décalé et juste. Avec Paper Mario Sticker Star, Intelligent Systems a fait le choix de l'évidence plus que celui de l'évolution. Il en reste un jeu agréable, fin et attachant qui malgré tout sera oublié aussitôt terminé par son manque de houle dans un voyage tellement organisé qu'il ne donne plus de place à la surprise. Décidément une habitude chez le moustachu.


lundi 11 novembre 2013

Muramasa The Demon Blade prend la pose sur PS Vita


Marvelous Entertainment vient tout juste d'ouvrir un site officiel dédié au portage de Muramasa The Demon Blade sur PS Vita, ce qui explique pourquoi des nouvelles images du jeu font leur apparition sur la Toile. Pour ceux qui l'auraient déjà oublié, on rappelle que le titre verra son contenu étoffé par rapport à la version originelle sorti sur Wii, notamment avec la présence d'un DLC disponible dès la sortie du jeu (28 mars 2013 au Japon), qui permettra de faire connaissance avec quatre personnages et histoires supplémentaires.

Muramasa : The Demon Blade
Muramasa : The Demon Blade

dimanche 10 novembre 2013

Muramasa s'illustre sur Vita

On le sait déjà, l'excellentissime Muramasa fera des infidélités à la Wii prochainement en s'offrant un portage sur PS Vita. Connu pour ses tableaux enchanteurs et ses graphismes magnifiques, celui-ci ne devrait visiblement rien perdre de sa superbe lors du voyage, comme semblent nous l'indiquer la vidéo et les quelques images présentées ci-dessous.

Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

Vérifiez que JavaScript n'est pas désactivé.Vérifiez si votre Player Flash est en version 8 ou plus.Pour télécharger la dernière version de Flash Player

Muramasa s'illustre sur VitaMuramasa s'illustre sur VitaMuramasa s'illustre sur VitaMuramasa s'illustre sur Vita
  • Muramasa : The Demon Blade Vita
  • mardi 5 novembre 2013

    Gears of War Judgment perd son directeur cratif

    People Can Fly, le studio de développement polonais à l'origine du gros défouloir qu'est Bulletstorm, et actuellement à pied d'oeuvre sur le prochain Gears of War, sous-titré Judgment, vient de perdre trois membres d'importance. En effet, Mike Capps, le président d'Epic Games, vient d'annoncer le départ d'Adrian Chmielarz, directeur créatif du jeu, ainsi que celui de deux autres membres de l'équipe, Andrzej Poznanski et Michal Kosieradzki. Ceci dit, l'ancien directeur créatif rassure les fans sur son compte Twitter, en précisant que le développement du jeu est entre de bonnes mains, et que les fans aimeront ce fameux Gears of War : Judgment. Ouf, nous voilà donc rassurés.

  • Gears of War Judgment 360
  • mercredi 30 octobre 2013

    Of Orcs and Men un trailer très buddy movie


    Of Orcs and Men sortira en France le 11 octobre prochain, ce qui explique pourquoi Focus Home Interactive nous fait parvenir une toute nouvelle vidéo du titre. La séquence d'aujourd'hui est clairement orientée buddy movie, puisque les deux héros Arkaïl et Styx devront apprendre à communiquer pour progresser dans l'aventure. Bien évidemment, les développeurs promettent de nombreuses situations cocasses entre les deux protagonistes, et on imagine aisément qu'ils finiront par s'entendre comme l'exige la règle. Of Orcs and Men est prévu sur Xbox 360, PS3 et PC.

                                                              OF ORCS AND MEN : TRAILER

    dimanche 27 octobre 2013

    The Walking Dead le jeu vidéo cartonne


    Encensée par la critique en 2012, l'adaptation vidéoludique du comic book The Walking Dead est, en plus, un carton commercial si l'on en croit les récentes déclarations de Dan Connors au Wall Street Journal. En effet, le patron de Telltale Games annonce que plus de 8,5 millions d'épisodes ont été vendus sur les différentes plates-formes de téléchargement, sachant que le titre est disponible sur le Xbox Live Arcade, le PSN, PC et iOS. D'ailleurs, l'AppStore représente à lui seul 25% des ventes, le jeu ayant été mis systématiquement en avant par Apple à chaque sortie d'un nouvel épisode. Avec un tel engouement, il est logique que le studio travaille sur une seconde saison avec laquelle il sera vraisemblablement possible d'importer ses sauvegardes. Histoire que les décisions prises dans la première saison continuent d'avoir un impact sur le déroulement de l'aventure.

    jeudi 24 octobre 2013

    Dynasty Warriors 8 baston générale en images


    Après une vidéo diffusée hier, Koei Tecmo remet une couche d'époque médiévale chinoise aujourd'hui via une petite poignée d'images du prochain Dynasty Warriors 8. Toujours axé sur la réduction à néant d'armées entières par un seul homme, le jeu arrivera au Japon le 28 février et ce uniquement sur PlayStation 3. Sans pour le moment de date de sortie pour la zone Europe, il devrait toutefois arriver à bon port comme tous ses prédécesseurs.


    Dynasty Warriors 8

    Dynasty Warriors 8

    lundi 21 octobre 2013

    Castlevania Mirror of Fate prend la pose en images


    En marge du trailer dévoilé hier, Konami distille à présent des nouvelles images de Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate histoire de rappeler que la sortie du jeu reste fixée à 2013. On ne le répétera jamais assez, le scénario fera le lien entre Lords of Shadow et Lords of Shadow 2, quatre personnages seront jouables (Trevor, Simon, Gabriel et Alucard), et certains niveaux permettront d'explorer les alentours du château de Dracula. Bref, de quoi faire plaisir aux fans de la série a priori.

    Castlevania : Lords of Shadow - Mirror of Fate
    Castlevania : Lords of Shadow - Mirror of Fate
    Castlevania : Lords of Shadow - Mirror of Fate

    mercredi 16 octobre 2013

    TOMB RAIDER le trailer des VGA 2012 en français


    Diffusé ce week-end lors des Video Game Awards 2012, le nouveau trailer de TOMB RAIDER est enfin accessible dans une bonne qualité et surtout avec des sous-titres français ! L'occasion d'apprécier le nouveau look de la jeune Lara Croft et ses nouvelles aventures qui l'emmèneront vers des contrées hostiles. Plus vulnérable que jamais, elle va nous prouver qu'elle n'aura pas peur de se mettre en danger. La sortie de TOMB RAIDER est prévue pour le 5 mars 2013 sur PC, PS3 et X360.

     

     

    TOMB RAIDER : LE TRAILER DES VGA 2012

    mercredi 9 octobre 2013

    Toki to Towa tous les personnages en vidéo


    RPG dont le petit plus est de contenir de très nombreuses scènes dessinées à la main, Toki to Towa : Time and Eternity continue de présenter son univers et son contenu via cette fois-ci un focus sur les jeunes demoiselles qui seront liées directement à l'héroïne. Dans l'ordre d'apparition, vous pourrez donc rencontrer Weidy, Reijya, Enda, et enfin Makimona, toutes visibles dans cette dernière vidéo. Sortie prévue le 11 octobre prochain au Japon et un jour chez nous, sans pour le moment de précision.